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2007
12,31
13:00
MD3 Format Spec Corrections
CATEGORY[進捗等]
MD3のファイルフォーマットについてネットを調べるといろいろ出てくるのですが、実際に使ってみるといくつか違うことに気がついたので、その訂正版です。
ベースは
http://linux.ucla.edu/~phaethon/q3/formats/md3format.html
から。
①タグアニメーション
まずはアニメーション機能についての補足です。上記ドキュメント中には頂点のアニメーションに関する記述がありますが、MD3ではタグもアニメーションします。どのように記述されるかといえば、フレームの数分だけ全タグの情報が繰り返されます。つまりタグデータ総数=タグ数×フレーム数になります。0~NumFrame-1までが順に並びます。
②頂点のNormal
ドキュメントの中でNormalはxyzを使って計算するとありますが、このxyzは頂点のものではありません。
この頂点を含む面すべての法線の平均です。よって頂点のxyzを利用してNormalを作るとシェーディングがおかしなことになります。(Normalはグローシェーディングに使われているようです。)
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2007
12,30
02:19
進捗2
CATEGORY[進捗等]
全体進捗:40%
静止MD3データのエクスポート、荒削りながら正常パスは通るようになる
MD3残件
・スケーリング機能追加
・タグが未確認
・アニメーション対応方法未定
・VertexのNormal変換がうまくいっていないようで、表示に問題ある場合がある
このお正月休み中にどこまでできるか・・・?年明け後もどうせ仕事はパンクだろうから
やれるうちにやれるだけ。
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2007
12,30
02:10
気持ちの悪いグレネード
CATEGORY[MD3データ]
ダウンロード(zip)
さっそくツールを悪用して、気持ちの悪いグレネードを作りました。
pk3ファイルを遊びたいmodフォルダに入れておしまいです。
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2007
12,29
17:24
md3変換ツール
CATEGORY[変換ツール]
ダウンロード(zip)
ver0.1.2
[bugfix]
○法線情報の修正
○BoundingBoxの値が最後のobjectのものだけになってしまっていたのを修正
[modify]
○meshファイル(一次ファイル)の構造変化によりサイズ激増(削除してもかまいません)
機能:
メタセコイアで作成したモデルデータMQOを、Quake3やWolfensteinといったQuake3エンジンベースのゲームで使用可能なMD3に変換します。
変換の中で中間ファイルmqoobjとmeshがでてきますが、削除してもらってOKです。
使い方:
変換するMQOファイルには以下の制約があります。
1.ひとつのオブジェクトの最大頂点数は1023です。
2.オブジェクトの面は、すべて三角である必要があります。四角面は無視されて表示がおかしくなります。
3.アルファチャンネルや頂点カラー、マテリアルの色指定はすべて無効になります。
よってモデルデータのすべての面にテクスチャを割り当てる必要があります。(UV設定も)
4.ひとつのオブジェクトにはひとつのテクスチャ(マテリアル)のみ使用可能です。
ひとつのオブジェクト中に複数のマテリアルを使用すると、表示がおかしくなります。
変換したいMQOファイルをツールのexeとcfgのあるフォルダにおき、mdtool.cfgの内容を編集・保存して
mdtoolを実行してください。
成功すれば、同フォルダにMD3ファイルが作成されます。
【ニコニコ動画】MQO→MD3変換ツールの使い方
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2007
12,10
01:38
進捗1
CATEGORY[進捗等]
全体進捗:30%
手戻り多数発生中
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